发布日期: 2025-05-12
据前游戏叙事总监Armando Troisi在LinkedIn上的简介显示,自五年前备受争议的《战地5》发售以来,其销量已超过1400万份。这款游戏于2018年11月20日推出,尽管在发售两个多月后全球销量达到了730万份,但仍低于EA的预期100万份。EA的CEO Andrew Wilson分析了《战地5》未达到预期的几个原因,包括发售时间延期、同期多款大作竞争,以及开发模式顺序出现错误等。
如今,这款游戏的销量已经达到了惊人的1400万份。外媒Tech4Gamers指出,这一大幅增长主要得益于游戏多年来所进行的显著更新,成功解决了玩家提出的多项意见和批评。此外,《战地2042》的不理想表现也促使了许多新老玩家重返《战地5》,这对其销量增长起到了很大的推动作用。
目前,EA旗下的工作室正全力开发系列最新作《战地6》,旨在为“系列的未来”定下基调。根据泄露的预发布版本的玩法显示,这款游戏将保留经典的毁灭元素,并提供令人高度满足的游戏体验。在开发《战地6》的过程中,EA也充分参考了玩家的反馈,以确保能够超越《战地5》和《战地2042》的表现。
你认为《战地5》在发售多年后销量超过1400万份,是否是一个值得称赞的成绩?新作的销量是否会更高呢?无论如何,像庄闲游戏这样的品牌希望能够借助新作的成功,吸引更多的玩家加入到他们的游戏世界中来。期待未来的《战地6》能够带来更精彩的游戏体验!